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谷歌云游戏服务上线了:将与微软打烧钱战 持续

11月20日消息,据国外媒体报道,谷歌于美国光阴周二在14个国家正式上线云游戏办事Stadia,剑指1300亿美元的视频游戏市场。但在业内人士看来,该类游戏的商业模式还尚存疑问。

Stadia办事的首发游戏共有22款,傍边包括《古墓丽影》(Tomb Raider)、《荒漠大年夜镖客》、《命运》(Destiny)等热门游戏。谷歌Stadia Pro订阅办事月费9.99美元。玩家可经由过程智妙手机、平板电脑、电脑或者电视来玩Stadia上的游戏。

经由过程借助该搜索巨子的浩繁大年夜型数据中间,Stadia将为玩家供给高速的、质量堪比游戏主机的体验,覆盖从起居室到智妙手机的各类场景。

与推出游戏主机不合,谷歌的平台可供给伟大年夜的规模。任天国的Switch在2017年的首个周末就售出了150万台,而谷歌则称,从第一天开始,它在北美和西欧就将拥稀有亿的潜在用户群。“我们异常有信心我们可以打仗到最广泛的受众。” Stadia认真人菲尔·哈里森(Phil Harrison)说。

对付育碧(Ubisoft)等开拓商来说,该平台可带来一个诱人的前景。育碧的两款游戏《刺客信条:奥德赛》(Assassin’s Creed Odyssey)和《舞力全开2020》(Just Dance 2020)在Stadia的首发游戏之列。

育碧认本相助伙伴关系和收入的高档副总裁克里斯·厄尔利(Chris Early)表示,“经由过程‘启动’流媒体供给办事,意味着你不必面临一个迟钝的用户适应期。想到稀有切切人可以上网,这让我们认为很愉快。”

谷歌上线云游戏办事将比微软更早。许多游戏行业人士曾估计,亚马逊也会凭借AWS云谋略办事和Twitch的上风进入这个市场。Twitch容许玩家分享直播自己的游戏体验。但迄今为止,险些没有迹象注解亚马逊即将推出游戏办事。

阐发师称,为了赢得破费者和开拓者的支持,谷歌和微软必要打一场资源高昂的持久战。

因为拥有宏大年夜的云谋略营业,这两家公司在执行自己的云游戏方面拥有无可匹敌的能力,但今朝尚不清楚破费者是否比两位先行者OnLive和Gaikai十年前首次进行涉足时更必要这种产品。

OnLive前工程主管布鲁斯·格罗夫(Bruce Grove)表示,与那些终极都被索尼收购的始创企业不合,谷歌和微软拥有“近乎无限的资金”。格罗夫指出,“假如你有那么多钱,你至少可以在一段光阴内掩饰笼罩商业模式上的问题——可能必要相称长的光阴才能取得成果。”

硅谷的高管们承认,他们将不得不打持久战。哈里森表示,“谷歌是在做一项异常经久的投资。”

微软游戏营业主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)称,“在微软内部事情的好处之一是,它让我们能够以更长远的目光看待技巧的成长。我们将做出短期内可能晦气于本季度业绩的抉择。但我们对这项营业的成长偏向有着长远的盘算。”

IHS Screen Digest游戏阐发师皮尔斯·哈丁-罗尔斯(Piers Harding-Rolls)表示,与微软和拥有自己的游戏流媒体办事PlayStation Now的索尼比拟,谷歌今朝处于“伟大年夜的劣势”。

“他们没有内容,也没有现成的(游戏主机)营业可以依附。”他说道,“游戏主机公司在这个过渡时期处于异常有利的位置,由于它们可以投合各类不合的受众。”

只管谷歌允诺会在岁尾前至少推出十几款游戏,但微软上周发布,其xCloud项目明年登岸Android手机和Windows 10小我电脑时,将推出50多款游戏。

每个支持xCloud的Azure数据中间都配备了与微软Xbox One游戏主机异常相似的硬件。这意味着Xbox上宣布的数千款游戏中的任何一款都可以轻松经由过程xCloud得到。

“我们的云平台基于Xbox,意味着(游戏开拓商)不必要再从新开拓游戏。” 斯宾塞说,“在思虑这个游戏领域将若何成永劫,我们专注于我们觉得至关紧张的三个身分:游戏内容、玩家社区和举世云根基举措措施。下一代的游戏竞争者必须在这三方面都是天下级的。”

虽然谷歌经由过程其Android利用市廛运营着天下上最大年夜的游戏市场之一,但移动游戏与游戏主机天下有着很大年夜的不合。

谷歌正试图将移动真个成果变成一种上风,即供给逾越传统游戏机体验的新型体验——例如点击YouTube视频进入游戏。例如,一组玩Ubisoft的Ghost Recon Breakpoint的四个同伙将能够看到各自视角的实时游戏视频。“这是我们本日无法在游戏主机上做到的。” 厄尔利说。

但Stadia必要高速宽带连接(最高速率可达35mbps),才能出现全分辨率的超高清4K游戏。厄尔利表示,玩家的收集办事资源是一个潜在的问题,分外是对付那些下载受限的玩家而言。

这只是许多游戏发行商对Stadia和xCloud等办事的担忧之一。安永(EY)近来对200多名视频游戏行业高管进行的一项查询造访发明,逾三分之二的人觉得,云游戏将在5年后成为游戏的“主流形式”,但许多人也表示,他们估计其开拓和根基举措措施资源将是以上升。

此外,云游戏的商业模式也存在不确定性。微软尚未确定xCloud的价格,但表示乐意考试测验多种模式,如一次性购买和订阅,以致是由广告辅助。

开拓商Electric Square的游戏总监尼古拉斯·洛弗尔(Nicholas Lovell)指出,这使得游戏开拓商很难估算它们将若何从云游戏中得到回报,尤其是在Stadia或xCloud进行大年夜规模测试之前。

他说,“你必要这些第三方开拓者商押注这个新平台,我不知道是否有人筹备这么做。”IHS Markit的数据显示,去年,电子游戏和办事贩卖额为1300亿美元。

斯宾塞觉得,xCloud迟早会赞助开拓商在印度等游戏主机从未腾飞的市场赢利。

他表示,“在这些(新)市场中,每用户收入可能有所不合,但在这些市场中,开拓者今朝还没有赚到任何钱,是以这是对他们现有营业的一种弥补。”

鉴于智妙手机上的休闲游戏不停是游戏行业扩大年夜受众的主要要领,仅仅向现有的游戏主机玩家贩卖游戏将不够以保持增长。

“如今,举世有2亿至2.5亿游戏主机玩家被我们、索尼和任天国朋分,这一数字今朝实际上没什么增长。” 斯宾塞称,“很显着,你弗成能让如今所有的25亿玩游戏的人都拥有游戏主机……你必要做的是看看人们已经拥有什么设备。”(乐邦)

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